Serunya Pembelajaran Informatika Kelas 3A dengan Metode “Jawabanmu di Punggung Temanmu”

Banjarnegara – Pembelajaran Informatika di kelas 3A MI Ma’arif Al Falah Joyokusumo berlangsung dengan seru, aktif, dan penuh antusiasme dengan menggunakan metode kreatif dan menyenangkan yang diberi nama “Jawabanmu di Punggung Temanmu”.(15/9).

Dalam kegiatan ini, guru mata pelajaran Informatika, Reza Nur Fadila mengatakan murid diberi 4 buah soal yang mana mereka harus mencari jawaban dari ke 4 soal tersebut di punggung temannya. Pengerjaan soal ini dilakukan secara individu dan setiap murid harus menyelesaikan soal tersebut tanpa melihat jawaban dibuku tulis atau buku paket, tapi dipunggung temannya.

“Metode jawabanmu di punggung depanmu ini itu setiap murid saya beri selembar kertas yang berisi 4 soal, dan untuk menjawab 4 soal tersebut mereka tidak boleh melihat jawaban di buku paket ataupun buku tulis, tapi harus cari dipunggung temannya,”ujarnya.

Sebelum mulai mengerjakan soal, Reza mengatakan pembelajaran diisi dengan materi tentang Berpikir Komputasional. Setelah itu setiap murid 3A ditempeli jawaban dari setiap soal di punggung mereka dan baru setelahnya lebar soal dibagikan dan murid boleh langsung mengerjakan.

“Sebelum mengerjakan soal, 3A saya beri materi dulu, terus saya tempeli punggung mereka dengan jawaban dan saya bagikan soalnya ke mereka untuk dikerjakan,”ujarnya.

Metode ini membuat suasana kelas menjadi lebih hidup. Murid tampak antusias dan semangat dalam mencari jawaban dari setiap soal dipunggung teman mereka. Dengan berlarian mencari punggung teman yang memiliki jawaban yang sesuai dengan setiap soal yang mereka kerjakan.

“Mereka mengerjakan soalnya itu berpecar kesana kesini untuk mencari jawaban yang pas dengan soal yang sedang mereka kerjakan,” ujar Reza.

Melalui permainan tersebut, murid belajar menerapkan konsep berpikir komputasional, khususnya dalam memahami informasi, mengenali pola, menyusun langkah secara sistematis, serta memecahkan masalah.

Pembelajaran dengan metode “Jawabanmu di Punggung Temanmu” menjadi pengalaman yang berbeda bagi siswa kelas 3A. Belajar Informatika tidak hanya dilakukan melalui buku dan penjelasan guru, tetapi juga dapat dikemas dalam bentuk permainan yang interaktif.

Melalui kegiatan ini, Reza berharapkan murid kelas 3A semakin memahami pentingnya berpikir logis, sistematis, teliti, dan mampu memecahkan masalah. Kegiatan tersebut sekaligus menjadi salah satu bentuk inovasi pembelajaran di MI Ma’arif Al Falah Joyokusumo agar materi Informatika dapat dipelajari dengan cara yang menyenangkan dan bermakna.(RN).