Ayo Bermain Quiz, Kelas 5 A MIMAU Terapkan Touching Whiteboard Pada Pelajaran PKN

Banjarnegara – Bermain quiz merupakan permainan yang mengasah daya ingat dan berpikir cepat. Hal itu yang diterapkan kelas 5 A MI Ma’arif Al Falah Joyokusumo (MIMAU) pada pelajaran PKN. Permainan ini bukan sekedar bermain tetapi melatih daya ingat dan kecepatan siswa berpikir. (27/10).

Kegiatan berlangsung di ruang kelas 5 A dan diikuti seluruh siswa kelas 5 A. Tujuannya untuk melatih respon siswa, daya ingat tentang pelajaran, dan cepat mengambil keputusan. Walikelas 5 A, Farida Fitriana menyampaikan metode touching whiteboard atau menyentuh papan tulis ini agar siswa cepat memahami materi karena mereka bermain dalam pembelajaran visual yang memudahkan siswa belajar.

“Metode touching whiteboard ini agar siswa cepat memahami materi yang dibahas karena mereka bermain quiz dalam visual yang semakin memudahkan siswa belajar”, ungkapnya.

Metode ini menggunakan media papan tulis, laptop, dan proyektor. Pembelajaran dimulai dengan guru membagi 2 kelompok. Kelompok laki-laki dinamakan Tang dan perempuan dinamakan Ting. Setelah dibagi, guru menjelaskan quiznya yang berisi soal PKN dengan materi norma, aturan, hak dan kewajiban. Lanjut, 2 kelompok suit untuk menentukan yang main terlebih dahulu, jika kelompok tersebut tidak bisa menjawab maka gantian dengan kelompok lain. Mereka maju satu per satu untuk menjawab quiz yang sudah ada dipapan tulis, soalnya tentang materi yang diajarkan.

Caranya siswa menyentuh papan tulis pada jawaban benar, tidak boleh melebihi batas waktu. Kelompok yang paling banyak menjawab benar itulah pemenangnya.

Fazilla, salah satu siswa mengaku senang dengan bermain quiz itu karena bisa belajar materi melalui quiz tersebut.

“Saya senang bisa belajar dan bermain, karena bisa lebih paham materi dengan pertanyaan dari quiz tersebut”, ujarnya.

Dengan metode ini diharapkan siswa melatih daya ingat, kecepatan, dan mudah memahami materi yang diajarkan dipelajaran PKN. (RF).

Skip to content